Éléments de base
Nous sommes probablement arrivés au sujet auquel la plupart des gens veulent répondre.
Quelle configuration devriez-vous utiliser pour progresser le plus rapidement possible ?
Malheureusement, personne ne pourra jamais vous donner une réponse parfaite à cette question, car la force de votre personnage, et donc ses statistiques individuelles, peuvent varier considérablement.
Prenons un exemple :
Je joue avec un archer (plume monarch) et j’utilise pour l’instant le chat avian, que je changerai plus tard pour michelle.
J’essaierai de partager avec vous comment j’ai progressé, quelles compétences et quels familiers j’ai utilisés, etc. jusqu’à ce que j’atteigne mon niveau actuel.
Mais si vous ne jouez pas au chat aviaire, alors ma configuration n’aura déjà plus aucun sens pour vous, puisque je joue en cdr et cc build.
Il faut juste accepter qu’il n’y a pas de solution parfaite pour progresser en pve. Il faut beaucoup de tests pour trouver le bon équilibre, à la fois dans la composition de votre personnage comme avian, star array, skill, pals, etc. Le timing des compétences peut également varier, mais j’essaie de vous donner plusieurs options qui peuvent fonctionner si vous êtes à ce niveau.
Avant d’aborder les nombreux ensembles de compétences et de familiers, examinons d’abord les reliques, la matrice d’étoiles et d’autres choses.
Réseau d’étoiles
Comme je n’ai pas encore tous les ssr, je vais vous montrer ce que j’utilise actuellement, je me bats avec 2 setups différents, en testant toujours celui qui fonctionne le mieux pour la scène.
Avec le star array, il est important de prendre en compte le type de capacités passives. Il en existe 3 types, actif/défensif/passif. Lorsque vous construisez votre équipe de Star Arrey, assurez-vous d’utiliser les bonnes. Chaque Star Arrey a une description de la capacité qu’il active.
L’âme
Pour les âmes, la plupart des gens améliorent chaque âme différemment, moi je les améliore toutes de la même façon (sauf le contre dmg) car leur coût d’amélioration augmente drastiquement et si je ne les améliore pas de la même façon, je perds simplement des stats avec.
Engrenages
Mon but premier est de trouver des objets crit + combo, puisque ce sont les stats dont j’ai besoin. Ce qui peut aussi aider, c’est l’évasion, donc crit + évasion / combo + évasion n’est pas mal non plus.
Accessoire pour le dos
Mise à niveau
J’améliore tout de manière égale pour ne pas perdre de stats.
Talent
J’ai essayé toutes sortes de talents, mais c’est le talent offensif qui a le mieux fonctionné pour moi. Je ne peux pas trop en dire, c’est assez linéaire, suivez-le comme les améliorations vous le permettent.
Je passerai à l’attaque lorsque j’aurai accumulé suffisamment de points de talent.
Enchantement d’artefact
Des caractéristiques assez compliquées, qui peuvent donner beaucoup de bonus différents, mais celui que je mettrais en avant est le lancement. Vous ne pouvez obtenir le lancement qu’à partir d’ici, et il est très utile dans la progression pve à cause du cc. Si vous avez l’option, utilisez toujours une rune qui inclut le lancement, car elle donne beaucoup de cc et vous avez plus de temps pour faire des dmg.
Statue de prière
Eh bien, comme la plupart des guides le mentionnent, 5x le dmg de combo global est le plus efficace.
En progression pve, le boss dmg serait bien meilleur, mais comme vous ne pourrez pas construire 2 sets avant le niveau SSS, tenez-vous en au combo global jusque là, puisque le boss dmg ne vous aidera pas dans les événements pvp.
Si vous avez le combo global 5 SSS, il vous manquera probablement encore beaucoup de fruits pour atteindre le niveau 9 de la statue et débloquer le niveau SSS+. Là, vous pouvez construire un boss dmg comme second set et continuer à progresser en pve avec ça.
Je ne vais pas m’étendre sur les améliorations technologiques en particulier, c’est complètement linéaire, améliorez d’abord le côté droit de qui vous donne des bonus dans les mines et les récompenses afk, puis améliorez le côté gauche qui vous donne des stats.
Relique
J’utilise 9 des reliques, en fait je n’en change que deux en fonction de ma configuration offensive/défensive.
Ce que j’alterne entre :
3 sec dmg immunity / +20% boss dmg
Extend disarm, stun duration / Extend worldly snare, hundred slash duration
Détails de l’attribut
Je partagerai cette information au cas où elle aiderait quelqu’un, mais il est évident qu’elle est en constante évolution.
Les jeux de compétences et de palettes, ainsi que les calendriers, peuvent commencer.
Pour plus de transparence, nous allons diviser les 10 stats qui se répètent toujours en 3 parties.
Catégorie 1 : Boss 1-2 (Slime, Snake) high dmg, low hp, melee
Tous les setups que vous verrez incluront certainement un slow pour ces 2 boss
Catégorie 2 : Boss 3-8 (Dragon, Golem, Sorcière, Sorcier+Dragon, Sorcier+Cléopâtre ?, Singe) dmg élevé, pv moyenne, à distance
Aucun des setups n’inclura un slow qui s’applique à cette catégorie.
Catégorie 3 : Boss 9-10 (Crocodile, Diver ?) low dmg, high hp, melee
Il y aura des setups avec et sans slow et vous verrez aussi des setups où je commence avec le stun et pas le disarm, ces setups seront liés à ceci
Quand j’aurai assez de temps, je décomposerai encore plus les compétences et les amis en boss, mais en attendant, vous devrez les interpréter comme ceci.
L’ordre des compétences et des amis est déterminé au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
J’ajouterais qu’à partir de la relique, le boss dmg et l’immunité au dmg peuvent alterner, je ne les mettrai pas séparément à côté de chaque configuration ( ). En général, j’ai utilisé le boss dmg au début du jeu, et au fur et à mesure que je progressais, j’ai changé pour l’immunité au dmg.
J’utilise dissarm et stun extends tout le temps.
(Pour devancer les questions, je n’utilise pas Blitz Assault car on ne peut retarder que de 10 sec, et ça ne fonctionne pas bien avec Blitz Assault, j’ai tout essayé).
La compétence de classe ne sera pas visible dans les ensembles de compétences, mais je l’ai éditée dans une image ici pour que vous puissiez voir ce que c’est. Vous pouvez imaginer celle-ci ici, le timer pour celle-ci sera là pour chaque configuration.
Skill