Podstawowe rzeczy
Teraz prawdopodobnie dotarliśmy do tematu, na który większość ludzi chce znać odpowiedź.
Jakiej konfiguracji powinieneś użyć, aby uzyskać najszybszy postęp?
Niestety, nikt nigdy nie będzie w stanie udzielić idealnej odpowiedzi na to pytanie, ponieważ siła postaci, a co za tym idzie, indywidualne statystyki, mogą się znacznie różnić.
Spójrzmy na przykład:
Gram łucznikiem (plume monarch) i używam obecnie kota aviana, którego później zmienię na michelle.
Postaram się podzielić z wami moimi postępami, umiejętnościami i kumplami, których używałem itp. aż do osiągnięcia mojego obecnego poziomu.
Ale! Jeśli nie grasz kotem avianem, to moja konfiguracja będzie już dla ciebie bez znaczenia, ponieważ gram pełnym buildem cdr i cc.
Musisz po prostu zaakceptować, że nie ma idealnego rozwiązania dla postępów w pve. Potrzeba wielu testów, aby znaleźć właściwą równowagę, zarówno w kompozycji postaci, jak avian, układ gwiazd, umiejętności, kumple itp. Również czas umiejętności może się różnić, ale staram się dać ci wiele opcji, które mogą zadziałać, jeśli jesteś na tym poziomie.
Zanim przejdziemy do wielu umiejętności i zestawów kumpli, przyjrzyjmy się najpierw reliktowi, gwiezdnemu układowi i innym rzeczom.
Układ gwiazd
Ponieważ nie mam jeszcze prawie wszystkich ssr, pokażę ci tutaj, czego obecnie używam, walczę z 2 różnymi konfiguracjami, zawsze testując, która z nich działa lepiej na scenie.
W przypadku gwiezdnego układu ważne jest, aby wziąć pod uwagę rodzaj umiejętności pasywnych. Istnieją 3 rodzaje, aktywne/obronne/pasywne. Budując swój zespół gwiezdnych arrey, upewnij się, że używasz właściwych. Każda gwiezdna tarcza ma opis umiejętności, którą aktywuje.
Dusza
W przypadku dusz większość ludzi ulepsza każdą duszę inaczej, ja ulepszam je wszystkie tak samo (z wyjątkiem kontrataku), ponieważ ich koszt ulepszenia drastycznie wzrasta, a jeśli nie ulepszę ich tak samo, po prostu stracę przez to statystyki.
Przekładnia
Moim głównym celem jest znalezienie przedmiotów krytycznych + combo, ponieważ są to statystyki, których potrzebuję. Co jeszcze może pomóc, to uniki, więc crit + evasion / combo + evasion też nie jest złe.
Akcesoria tylne
Ulepszenie
Ulepszam wszystko po równo, aby nie zawieść statystyk.
Talent
Wypróbowałem wszystkie rodzaje talentów, ale najlepiej sprawdził się talent ofensywny. Nie mogę napisać o tym zbyt wiele, jest to dość liniowe, podążaj za tym, na co pozwalają ci ulepszenia.
Przejdę na stronę ataku, gdy zdobędę wystarczającą liczbę punktów talentu.
Zaklęcie artefaktu
Dość skomplikowane funkcje, mogą dawać wiele różnych bonusów, ale tym, który chciałbym podkreślić, jest uruchomienie. Można go zdobyć tylko stąd i jest bardzo przydatny w postępach pve ze względu na cc. Jeśli masz taką możliwość, zawsze używaj runy zawierającej launch, ponieważ daje ona dużo cc i masz więcej czasu na zadawanie obrażeń.
Posąg modlitewny
Cóż, jak wspomina większość poradników, 5x global combo dmg jest najbardziej efektywne.
W progresji pve, boss dmg byłby znacznie lepszy, ale ponieważ nie będziesz w stanie zbudować 2 zestawów do poziomu SSS, trzymaj się globalnego combo do tego czasu, ponieważ boss dmg nie pomoże ci w żadnych wydarzeniach pvp.
Jeśli posiadasz 5 globalnych combo SSS, prawdopodobnie wciąż będzie ci brakować wielu owoców, aby osiągnąć 9 poziom statuetki i odblokować poziom SSS+. Tutaj możesz zbudować boss dmg jako drugi zestaw i kontynuować postępy w pvp.
Nie będę zagłębiał się w ulepszenia technologiczne, jest to całkowicie liniowe, najpierw ulepsz prawą stronę , która daje bonusy w kopalni i nagrodę afk, a następnie ulepsz lewą stronę, która daje statystyki.
Relikt
Używam 9 reliktów, w rzeczywistości przełączam się tylko między dwoma, w zależności od mojej ofensywnej/defensywnej konfiguracji.
Między którymi się przełączam:
3 sec dmg immunity / +20% boss dmg
Wydłużenie czasu trwania rozbrojenia, ogłuszenia / Wydłużenie czasu trwania światowych sideł, stu cięć
Szczegóły atrybutu
Podzielę się tym również na wypadek, gdyby komuś to w jakiś sposób pomogło, ale oczywiście ciągle się zmienia.
Niech zaczną się zestawy umiejętności, palety i czasy.
Aby uczynić to bardziej przejrzystym, podzielmy 10 statystyk, które zawsze się powtarzają, na 3 części.
Kategoria 1: Boss 1-2 (Slime, Snake) wysokie obrażenia, niskie hp, walka wręcz
Wszystkie ustawienia, które zobaczysz, z pewnością będą zawierały spowolnienie dla tych 2 bossów
Kategoria 2: Boss 3-8 (Smok, Golem, Wiedźma, Czarodziej+Smok, Czarodziej+Kleopatra, Małpa) wysokie obrażenia, średnie hp, dystansowe
Żadna z konfiguracji nie będzie zawierała spowolnienia, które ma zastosowanie do tego
Kategoria 3: Boss 9-10 (Krokodyl, Nurek?) niskie obrażenia, wysokie hp, walka wręcz.
Będzie zawierać powolne setupy i bez powolnych, a także zobaczysz setupy, w których zaczynam od ogłuszenia, a nie od rozbrojenia, te setupy będą powiązane z tym
Kiedy będę miał wystarczająco dużo czasu, podzielę umiejętności i kumpli na bossów jeszcze bardziej, do tego czasu będziesz musiał interpretować je w ten sposób.
Kolejność umiejętności i kumpli jest ustalana w miarę postępów w grze.
Dodam, że z reliktu, boss dmg i odporność na dmg mogą się przeplatać, nie będę umieszczać ich osobno obok każdego setupu. Ogólnie rzecz biorąc, używałem boss dmg na początku gry, w miarę postępów przeszedłem na odporność na obrażenia.
Cały czas używam dissarm i stun extends.
(Uprzedzając pytania, nie używam Blitz Assault, ponieważ możesz opóźnić tylko o 10 sekund, a to nie działa dobrze z Blitz Assault, próbowałem wszystkiego).
Umiejętność klasowa nie będzie widoczna w zestawach umiejętności, ale edytowałem ją na obrazku tutaj, abyś mógł zobaczyć, co to jest. Można sobie wyobrazić, że timer dla tej umiejętności będzie tam dla każdej konfiguracji.
Skill