Cosas pequeñas

Evento Rush general

Nunca utilices todos tus recursos al principio de un evento. Sé astuto, alcanza el rango que deseas en los últimos segundos y sorprende a los demás. Si haces esto, es más fácil calcular cuántos recursos necesitas utilizar para alcanzar el rango que deseas.
La excepción a esto es el rush tecnológico, ya que necesitas usar ayudas familiares, por lo que necesitas progresar de forma constante y consistente. Espera siempre a recibir todas las ayudas familiares y sólo entonces utiliza los tickets de aceleración.

No tengas miedo de usar gemas. Las gemas se recogen para usarlas después. Utiliza siempre tantas gemas en un evento como puedas dentro de unos límites razonables para conseguir un mejor rango.

Hilandera de la suerte

Puedes recoger tus monedas de plata en este evento. Para conseguir una victoria garantizada, necesitas usar 500 monedas. Siempre puedes pasar estas monedas al siguiente evento, así que no las gastes hasta que alcances las 500 monedas y el premio gordo correcto esté en la tienda.
El evento está disponible cada semana y puedes conseguir 42 monedas por semana, así que necesitarás 12 semanas en total para alcanzar las 500 monedas.

Aquí puedes ver todas las recompensas disponibles de los giradores de la suerte. Puedes consultar las monturas, los accesorios para la espalda y los detalles de los artefactos dentro del juego.

Teatro Mágico

Aprovecha siempre tus oportunidades hacia el final de la semana, antes de que cierre el teatro de magia si es posible, ya que es cuando eres más fuerte y harás más daño.

 

Solo pelea con configuraciones ofensivas, el jefe no causa dmg aqui asi que no necesitas configuraciones defensivas. ¡Solo dmg completo!

 

Socio

No olvides realizar todas las misiones con tu pareja cada día para aumentar la intimidad. Lleva mucho tiempo alcanzar los 150.000 de intimidad, así que asegúrate de prestarle atención.

Esto aumentará la bonificación que te da tu anillo.

Para «ayudar a un amigo a expulsar a un ladrón», pide ayuda a un compañero de la familia.

 
Prueba de Cloud Ascension

Intenta siempre invitar al jugador más fuerte del servidor, e intenta completar la invitación y la mazmorra el domingo, ya que es cuando ambos sois más fuertes.
Probablemente, la mejor táctica sea poner al jugador más fuerte delante y a ti detrás con un conjunto completo de daño. Por supuesto, esto puede variar dependiendo de los debuffs específicos, siempre leerlos y configurar en consecuencia.

Dormitorio

Asegúrate de tener siempre 5 reentrenadores. Intenta mantener como retenedores a tantos jugadores de nivel de progreso pve como sea posible, ya que cuanto mayor sea el nivel, más bonificaciones obtendrás.

Arena Cross

Compra 2 entradas extra cada día al menos si tienes alguien a quien vencer. Si calculas el medio año que tardas en conseguir 6 cristales del despertar y 6 alma roja selección 2, son 180×10=1800 puntos extra, así que ya tienes 1+ cristal del despertar.

Mantente en línea al principio de la partida

Todo el mundo progresa rápidamente al principio del juego, así que puedes conseguir un montón de gemas rojas extra recogiendo regalos compartidos por otros jugadores.

Guarda tus tarjetas de juicios oscuros

Cada semana compra las cartas de pruebas oscuras en la tienda del parking, no debes usarlas de inmediato, sino acidificarlas, ya que si consigues niveles más altos obtendrás más plumas por ellas. Alcanza al menos el nivel 10 de dificultad, y sólo entonces úsalas.

Mejor soporte para matrices en estrella

Utiliza las mejores matrices en estrella de apoyo, para maximizar tus recursos.

Formularios de cálculo de daños

Ataque Final
ATK Final = 1 + ATK Total * (100 + ATK Base)/100 * (100 + ATK Global)/100

Contador Final
Contador Final = Contador Multi * (100 + Contador Global)/100 * (100 + Contador DMG)/100

Combo Final
Combo Final = Combo Multi * (100 + Combo Global)/100 * (100 + Combo DMG)/100

ATK básico
ATK Básico Final = ATK Básico Multi * (100 + ATK Básico Global)/100 * (100 + ATK Básico DMG)/100

Pal DMG
DMG Pal Final = DMG PAL * (1 + DMG PAL Multi)

DAÑOS

Atributos del ataque:
ATK Final, Bonificación DMG, Crit DMG

Atributos de defensa:
Defensa, Bonus Resist, Crit Resist, Global Resist

DAÑO
Daño = (ATK Final – Defensa) * Bonificación DMG * (1 – Bonificación Resistencia/100) * (1-Resistencia Global/100)

DAÑO DE CRÍTICO
Daño de Crítico = Daño * (DMG de Crítico/Resistencia de Crítico)

Información

  • El contra daño no depende del daño recibido.
  • El daño del combo no depende del multiplicador de ataque normal.
  • El daño de tus compañeros también depende de su nivel.