Ogólne informacje o wydarzeniu Rush
Nigdy nie wykorzystuj wszystkich zasobów na początku wydarzenia. Bądź podstępny, osiągnij pożądaną rangę w ciągu ostatnich kilku sekund i zaskocz innych. Jeśli to zrobisz, łatwiej będzie ci obliczyć, ile zasobów musisz wykorzystać, aby osiągnąć pożądaną rangę.
Wyjątkiem jest tech rush, ponieważ musisz korzystać z pomocy rodziny, więc musisz robić stałe i konsekwentne postępy. Zawsze czekaj na wszystkie pomoce rodzinne, a dopiero potem korzystaj z biletów przyspieszających.
Nie bój się używać klejnotów. Klejnoty są zbierane do późniejszego wykorzystania. Zawsze używaj jak największej liczby klejnotów w danym wydarzeniu w rozsądnych granicach, aby uzyskać lepszą rangę.
Lucky Spinner
W tym wydarzeniu można zbierać srebrne monety. Aby uzyskać gwarantowaną wygraną, musisz użyć 500 monet. Monety można zawsze przenieść do następnego wydarzenia, więc nie wydawaj ich, dopóki nie osiągniesz 500 monet, a w sklepie nie pojawi się odpowiedni jackpot.
Wydarzenie jest dostępne co tydzień i możesz zebrać 42 monety tygodniowo, więc będziesz potrzebować łącznie 12 tygodni, aby osiągnąć 500 monet.
Tutaj możesz zobaczyć wszystkie dostępne nagrody ze szczęśliwych spinnerów. Możesz sprawdzić wierzchowce, akcesoria i artefakty w grze.
Teatr Magii
Zawsze wykorzystuj swoje szanse pod koniec tygodnia, zanim teatr magii zostanie zamknięty, jeśli to możliwe, ponieważ wtedy jesteś najsilniejszy i zadasz największe obrażenia.
Walcz tylko z ustawieniami ofensywnymi, boss nie zadaje tutaj obrażeń, więc nie potrzebujesz żadnych ustawień defensywnych. Tylko pełne obrażenia!
Partner
Nie zapomnij wykonywać każdej misji ze swoim partnerem każdego dnia, aby zwiększyć intymność. Osiągnięcie 150 000 intymności zajmuje dużo czasu, więc upewnij się, że zwracasz na to uwagę.
Zwiększy to premię przyznawaną przez pierścień.
W przypadku „Pomóż przyjacielowi pozbyć się złodzieja” poproś o pomoc członka rodziny.
Cloud Ascension Trial
Zawsze staraj się zaprosić najsilniejszego gracza na serwerze i zawsze staraj się ukończyć zaproszenie i loch w niedzielę, ponieważ wtedy obaj jesteście najsilniejsi.
Prawdopodobnie najlepszą taktyką jest umieszczenie najsilniejszego gracza z przodu, a ciebie z tyłu w pełnym zestawie dmg. Oczywiście może się to różnić w zależności od konkretnych debuffów, zawsze należy je przeczytać i odpowiednio ustawić.
Dormitorium
Upewnij się, że zawsze masz 5 retrainerów. Staraj się utrzymywać jak najwięcej graczy na poziomie pve jako retainerów, ponieważ im wyższy poziom, tym więcej bonusów otrzymujesz.
Cross Arena
Kupuj dodatkowe 2 bilety każdego dnia, przynajmniej jeśli masz kogoś do pokonania. Jeśli obliczysz pół roku, które zajmie ci zdobycie 6 kryształów przebudzenia i 6 czerwonych dusz wyboru 2, to 180×10=1800 dodatkowych punktów, więc masz już 1+ kryształ przebudzenia.
Pozostań online we wczesnej fazie gry
Wszyscy szybko robią postępy we wczesnej fazie gry, więc możesz zdobyć wiele dodatkowych czerwonych klejnotów, zbierając prezenty udostępniane przez innych graczy.
Zachowaj swoje karty mrocznych prób
Co tydzień kupuj karty mrocznych prób w sklepie parkingowym, nie powinieneś ich używać od razu, ale zakwaszaj je, ponieważ jeśli zdobędziesz wyższe poziomy, otrzymasz za nie więcej piór. Osiągnij przynajmniej 10 poziom trudności i dopiero wtedy ich używaj.
Najlepsza obsługa macierzy gwiaździstych
Korzystaj z najlepszych macierzy gwiezdnych, aby zmaksymalizować swoje zasoby.
Formularze obliczania uszkodzeń
Ostateczny atak
Końcowy ATK = 1 + Suma ATK * (100 + Bazowy ATK)/100 * (100 + Globalny ATK)/100
Licznik końcowy
Final Counter = Counter Multi * (100 + Global Counter)/100 * (100 + Counter DMG)/100
Ostateczna kombinacja
Ostateczne Combo = Combo Multi * (100 + Globalne Combo)/100 * (100 + Combo DMG)/100
Podstawowa ATK
Ostateczna podstawowa ATK = Podstawowa ATK Multi * (100 + Globalna podstawowa ATK)/100 * (100 + Podstawowa ATK DMG)/100
PAL DMG
Final Pal DMG = PAL DMG * (1 + PAL DMG Multi)
USZKODZENIE
Atrybuty ataku:
Ostateczny ATK, Bonusowy DMG, Krytyczny DMG
Atrybuty obrony:
Obrona, Dodatkowa odporność, Odporność na trafienia krytyczne, Globalna odporność
OBRAŻENIA
Obrażenia = (Ostateczny ATK – Obrona) * Bonusowy DMG * (1 – Bonusowa odporność/100) * (1-Globalna odporność/100)
OBRAŻENIA KRYTYCZNE
Obrażenia krytyczne = Obrażenia * (Krytyczne DMG/Odporność na krytyczne)
Informacje
- Kontratak obrażeń nie zależy od otrzymanych obrażeń.
- Obrażenia od kombinacji nie zależą od normalnego mnożnika ataku.
- Obrażenia zadawane przez sojuszników również zależą od ich poziomu.